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基本スペック 基本能力値 考察 基本スペック 名前 二ッ岩マミゾウ(ふたついわ まみぞう) 異名 十変化 種族 妖怪族・フィアー系 雇用種族 妖怪族 雇用クラス フィアー系 特殊雇用 封獣ぬえ 初期勢力 放浪 初期レベル 10 初期スキル オリジンバタフライⅡ、キュアオール、ウィンドE、ストーンE、ダークネスE 固有スキル 鳥獣戯画 リーダースキル 麻痺耐性UP、混乱耐性UP、幻覚耐性UP、毒耐性UP、訓練効果UP(L) 必殺スキル 取得スキル 基本能力値 基本能力値 HP 1200 MP 100 攻撃 90 防御 80 魔力 100 魔抵抗 90 素早さ 60 技術 100 HP回復 5 MP回復 20 移動 180 移動タイプ 飛行 exp_mul 130 耐性 火 水 土 風 霊 光 闇 弾幕 毒 麻痺 幻覚 混乱 沈黙 石化 恐慌 吸血 魔吸 ドレイン 即死 パワフル 洗練 微強 弱い 弱い 強い 強い 強い 強い 無敵 強い 強い 強い 強い 強い 強い 強い 強い 強い 限界突破 限界突破Ⅰ:召還レベルがアップします(召還者のレベルの25%→50%) 限界突破Ⅱ:召還レベルがアップします(召還者のレベルの50%→75%) 限界突破Ⅲ:召還レベルがアップします(召還者のレベルの75%→100%) 考察 現代の外の世界から呼ばれてやってきた S おばあちゃん /S 狸の大妖怪。 原作の設定からかどう見ても某太子様をボコるための耐性を持っている、 パワフルと洗練のどちらにも強いのもいいところ。 必殺技も固有の技もないため、基本はオリジンバタフライを叩き込むだけの簡単なお仕事。 それって劣化裁判ty(ピチューン といいたいが、基礎ステでトントンでHPが高い分、 相手次第ではあるが乱戦でも接近しての殴り合いで優位に持ち込みやすい。 …が、そう足の速いキャラではないので発射見て指示して回避余裕でしたとはなかなかいかず 接近前に消耗させられるなど、単騎特攻させるには相手を選ぶ。 壁と一緒に突っ込ませるのが無難だろうか? また水や風に弱く、土に普通なのが泣き所で魔法使いの集中砲火なんかはかなり痛い。 チェックはしてないがエレメント系もブルー以上には厳しいかもしれない。 S チルノが状況次第では天敵となると書くと途端に弱く思えてくる不思議。 /S 高い魔力で通常魔法の火力も早いうちから結構なものなので、 オリジンに頼りすぎないのも大事、小部隊での戦闘時などは状態に応じて使い分けを。 なお、鳥獣戯画はランダムが足を引っ張るが 敵に特攻するユニットも出るため、囮にするには十分使えなくもない。 ただし放っておくとひたすら呼び続けるので、技指定を的確にしてやる必要がある。 敵が目の前なのに必死に動物呼んだりちょっとボケがきてるんj おっとUFOが来たようだ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本スペック 基本能力値 考察 基本スペック 名前 博麗霊夢 (はくれい れいむ) 異名 博麗の巫女 種族 人間族 クラス 巫女さん 雇用種族 精霊 雇用クラス レッドエレメント系 特殊雇用 森近霖之助、霧雨魔理沙、十六夜咲夜、東風谷早苗、伊吹萃香、射命丸文、八雲紫 所属勢力 S1~S4 博麗神社 S1 S2 S3 S4 スキマ 初期レベル 7 初期スキル オールヒール、オールキュアオール、メガトンパンチ、浄化E、クナイ弾E 固有スキル リーダースキル HPUP、防御力UP、魔法抵抗UP、HP回復力UP、霊耐性UP、弾幕耐性UP、石化耐性UP、即死耐性UP、訓練効果2UP 必殺スキル 夢想封印 取得スキル 基本能力値 基本能力値 HP 1000 MP 100 攻撃 80 防御 120 魔力 100 魔抵抗 160 素早さ 80 技術 100 HP回復 10 MP回復 20 移動 160 移動タイプ 飛行 exp_mul 130 召喚可 1 耐性 火 水 土 風 霊 光 闇 弾幕 毒 麻痺 幻覚 混乱 沈黙 石化 恐慌 吸血 魔吸 ドレイン 即死 パワフル 洗練 超強 強い 強い 強い 強い 強い 強い 無敵 強い 強い 無敵 強い (空白は強くも弱くもない・普通) 限界突破 限界突破Ⅰ:スキルを強化します(クナイ弾E→クナイ弾N メガトンパンチ→岩砕き 浄化E→浄化N) 限界突破Ⅱ: 限界突破Ⅲ: 考察 おなじみ僕らの主人公、楽園の素敵な巫女。 今作でも主役を張っているが、能力的には防御と魔抵抗がやや高い他はごく平均的。やる気がないのか足が遅い。 スキル面もオールヒール、オールキュアオールの二つを備えているが魔力が高くないため回復量はそこそこと言ったところで、 メイン武装である浄化Eの威力もさほど高い方ではない。霊属性は耐性を持つ敵も弱点とする敵も少ないため、安定感はあるが派手さは薄い。 ……とまあ、ここまで書けばお分かり頂けると思うが、能力的には実にパッとしない。あんまり素敵じゃなかった。 ただし必殺技の夢想封印だけは別で、範囲、威力ともにかなりの高スペック。攻撃面においてはこれをバラ撒くことに彼女の価値があると言ってもいい。 逆に言うと、夢想封印をぶつけたあとはイマイチ回復役程度にしかならないのである。 名前 コメント すべてのコメントを見る 地味だが基本防御&魔抵抗が最高クラスなのでしぶとく生き残る。一般もLSのおかげで硬い。 -- (名無しさん) 2012-08-31 18 40 55 文の部下につけて、高速で突っ込んでの必殺技は強力 -- (名無しさん) 2011-12-06 12 21 13 強いというよりは便利といった感じ。オールヒール要員としてはかなり硬いので安定感はある。 -- (名無しさん) 2011-09-14 05 36 10 お馴染み幻想郷の主人公。とりあえず敵陣に夢想封印撃ちこめばいい適当さはきっと原作再現。 -- (名無しさん) 2011-08-31 22 23 43
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新スキル覚えるレベルとかわかるとうれしい -- (名無しさん) 2011-08-12 17 06 10 連投制限つけたほういいのでは? -- (名無しさん) 2011-08-12 17 09 13 各キャラの寸評などあると読むだけでも楽しめそう -- (名無しさん) 2011-08-12 17 37 17 雇用関係が分かるとありがたいかな~、あと各勢力の考察とか -- (名無しさん) 2011-08-12 17 41 32 考察とプレイレポ両方あってもいいんじゃないでしょうか。考察は今のまま、レポはこの欄のように次々投稿できる形だと使いやすそう? 主観による簡単な感想などもあっていいかと。キャラの使い勝手が変わるような変更があった時はそれを明記すれば問題ないんじゃないかと思います。あくまで個人的な意見ですが。 -- (名無しさん) 2011-08-17 02 42 24 考察はLSやら必殺技とかを重視して書けばそれなりに書けるんじゃないの? -- (名無しさん) 2011-08-17 15 38 42 ヴァーレンの小辞典みたいにすればいいんじゃない? -- (名無しさん) 2011-08-19 14 29 29
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基本スペック 基本能力値 考察 基本スペック 名前 パチュリー・ノーレッジ 異名 喘息の魔女 種族 妖怪族 雇用種族 妖怪 雇用クラス 魔法使い系 特殊雇用 アリス・マーガトロイド、小悪魔、霧雨魔理沙、聖白蓮 初期勢力 紅魔館 初期レベル 7 初期スキル ストーンE、ファイアE、アイスE、ウインドE 固有スキル めーりん召喚、ちるの召喚、さなえ召喚、ちぇん召喚、ふらん召喚、こまち召喚、あや召喚、らん召喚 リーダースキル 訓練効果3UP、火耐性UP、水耐性UP、土耐性UP、風耐性UP 必殺スキル 取得スキル 賢者の石(必殺技)(限界突破Ⅰ) 基本能力値 基本能力値 HP 400 MP 200 攻撃 10 防御 10 魔力 160 魔抵抗 120 素早さ 60 技術 90 HP回復 0 MP回復 20 移動 120 移動タイプ 飛行 exp_mul 127 召喚可 20 ※召喚レベル75% 耐性 火 水 土 風 霊 光 闇 弾幕 毒 麻痺 幻覚 混乱 沈黙 石化 恐慌 吸血 魔吸 ドレイン 即死 パワフル 洗練 強い 強い 強い 強い 激弱 微強 超強 微弱 強い (空白は強くも弱くもない・普通) 限界突破 限界突破1:必殺スキルを取得します(賢者の石) 限界突破2:スキルを強化します(各属性魔法E→N) 限界突破3:リーダースキルを取得します(LS化各属性魔法N) 考察 桁違いの召喚可能数が魅力。大量のゴーレムは弾除け・囮に最適。 敵の場合はゴーレムはある程度無視して本体を狙撃したい。 実は訓練以外のリーダースキルがないのでアリスの部隊に入れると召喚数がさらに底上げされてお得。 名前 コメント すべてのコメントを見る 序盤は助けになるけど後半になると・・・ -- (ゆゆっくり) 2011-11-18 20 31 08
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基本スペック 基本能力値 考察 基本スペック 名前 Sariel (さりえる) 異名 AngelofDeath 種族 妖怪族 雇用種族 妖怪 雇用クラス フィアー系 特殊雇用 konngara 初期勢力 放浪 初期レベル 7 初期スキル 沈黙治療(全体型)、オールヒール、シャインN、ダークネスN 固有スキル グラヴィティ(限界突破Ⅰ) リーダースキル グラヴィティ(限界突破Ⅱ) 必殺スキル なし 取得スキル 基本能力値 基本能力値 HP 500 MP 200 攻撃 10 防御 60 魔力 120 魔抵抗 120 素早さ 80 技術 120 HP回復 0 MP回復 20 移動 140 移動タイプ 飛行 exp_mul 130 召喚可 1 耐性 火 水 土 風 霊 光 闇 弾幕 毒 麻痺 幻覚 混乱 沈黙 石化 恐慌 吸血 魔吸 ドレイン 即死 パワフル 洗練 強い 強い 強い 強い 強い 強い 弱い 強い 強い 強い 強い 強い 無敵 強い 強い 強い 強い 無敵 弱い 弱い (空白は強くも弱くもない・普通) 限界突破 限界突破Ⅰ:スキルを取得します(グラヴィティ) 限界突破Ⅱ:リーダースキルを取得します(グラヴィティ(20)) 限界突破Ⅲリーダースキルの制限レベルを引き下げます(20→10) 考察 東方シリーズ初代ラスボス、重力で殺す死の天使。 更新によってステータスが大きく魔法使い型に修正され、高い魔力と抵抗を得た。六属性すべてに強いため、魔法ではまず落ちない。 反則スキルのグラヴィティは限界突破しないと入手できなくなってしまったが、その脅威は相変わらず。 そればかりか、恐ろしい事に限界突破Ⅱを取得することで部下にLSとして付与できるようになってしまった。なにそれこわい 部下と協力して放つグラヴィティの嵐はもはやゲームが成立しないレベルの反則的脅威となっており、 強力な人材を部下に付けたときの制圧力は月の姉妹もかくやといったレベルである。 ただし更新によってHPはさらに低下。 防御力は心持ち上がっているが相変わらず弾幕に弱く、またパワフル属性も弱点のため前衛に接近を許すと即死もんである。 初代ラスボス繋がりということでコンガラを雇用することが可能になった。 ※旧考察 ステータスはさほど高くなくLSも持たず、弾幕属性に弱いため撃ち合いにも向かず、魔法型ではあるが魔力が高いほうでもない。 しかしそれらを補ってなお余りすぎるほどに固有スキルのグラヴィティが強い。超強い。マジ強い。ルナティック強い。 射程がそこそこ長く、ゆっくりした軌道で飛んでいき命中先で拡大しながらダメージを与え続ける特徴的な効果が逃げ撃ちに適しており、 部隊を退かせながらグラヴィティを置いておくだけで追ってきた敵がバタバタと倒れていく様は圧巻の一言である。 このスキルの存在だけで初代ラスボスの名に恥じぬ強キャラの座を堅持しており、人材プレイでも大暴れしてくれるだろう。 天使なので天上人系の雇用を持っているが、自身は天上人を一般雇用出来ないのが玉にキズ。 また、数少ないオールヒール持ちの一人である。 名前 コメント すべてのコメントを見る 新しくグラヴィティがLSになったので2回限界突破すればラスボスらしい姿を見せてくれる。 3回させてしまうとゲームバランスが崩壊するレベル -- (ゆゆっくり) 2012-03-22 10 53 56 グラヴィティがものすごく強い。人材プレイが楽なキャラクターの1人だと思われる。 …リーダースキルがない、弾幕に弱い、移動速度がやや遅いのをなんとかしてカバーする必要があるが。 -- (名無しさん) 2011-08-31 23 52 37
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基本スペック 基本能力値 考察 基本スペック 名前 霊烏路空(れいうじ うつほ) 異名 神の火 種族 妖怪族 雇用種族 妖怪、神格 雇用クラス ねこ系、精霊系 特殊雇用 古明地さとり 初期レベル 8 初期スキル ファイアE、ストーンE、精霊召喚(火)、マジック、アタック 固有スキル ヘルズトカマク(MP回復力250%)(LS) リーダースキル 魔力UP、火耐性UP、訓練効果UP(E) 必殺スキル ギガフレア 取得スキル 基本能力値 基本能力値 HP 800 MP 100 攻撃 80 防御 50 魔力 180 魔抵抗 60 素早さ 80 技術 70 HP回復 5 MP回復 40 移動 180 移動タイプ 地底 exp_mul 131 召喚可 2 ※召喚レベル50% 耐性 火 水 土 風 霊 光 闇 弾幕 毒 麻痺 幻覚 混乱 沈黙 石化 恐慌 吸血 魔吸 ドレイン 即死 パワフル 洗練 超強 激弱 強い 弱い 強い 弱い 弱い 弱い 弱い 強い 強い 強い 強い 微弱 (空白は強くも弱くもない・普通) 限界突破 限界突破1:スキルを強化します(ファイアE→ファイアN、精霊召喚(火)→大精霊召喚(火)) 限界突破2: 限界突破3: 考察 必殺技概要 発動後、魔法陣と共に超高速の大玉を発射し、大量の赤玉を撒き散らすスペル。大玉の攻撃力は魔力*75、赤玉は魔力*10で属性はパワフル。 射程は700と長めに設定されているため、開幕でぶつけられて主要人材が蒸発してしまって泣いた経験のある人も多いと思われる。 また、実は撒き散らされる赤玉の3分の1は飾りである為余り多くを倒すことは出来ないが、よほど高いパワフル耐性がない限り大玉をぶつけた相手は倒せるので、 相手の人材が残るまで温存し、相手の主要人材を確実に潰していく為のスペカとして活用してもいいかもしれない。 ▼以下スクリーンショット 熱かい悩む地霊殿の火の玉小娘。 もはや存在そのものが火力とでも言うべき圧倒的な魔力とMP回復力で戦場を蹂躙する作中屈指の暴れん坊である。 ただでさえ魔力、MP回復力ともに高いうえに固有スキル「ヘルズトカマク」を用いた核融合によってさらにMPを生み出すからたまらない。 潤沢なMPから放たれる威力修正の高いファイアNはもはや属性魔法の領分を超えて必殺技と言ってもおかしくない威力であり、 天地魔闘の構えから途切れなく放たれるカイザーフェニックスのごとき制圧力を見せてくれる。 その一方で守備面はお察し。体力、防御、魔抵抗のどれも水準以下で水魔法にも弱いので、敵に回した時は実はそんなに怖くない。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本スペック 基本能力値 基本スペック 名前 八雲紫 (やくも ゆかり) 異名 大妖怪 種族 妖怪族 クラス フィアー 雇用種族 妖怪族 雇用クラス フィアー系 特殊雇用 橙、博麗霊夢、八雲藍、西行寺幽々子 所属勢力 S1~S5 隙間 S1 S2 S3 S4 S5 初期レベル 10 初期スキル 絶望の波動、「闇」エネルギーⅡ、鏃弾N 固有スキル 紫の式神 リーダースキル HPUP,MPUP,攻撃UP,防御UP,魔抵抗UP,技術UP,移動力UP,素早さUP,HP回復力UP、魔力回復力UP、霊耐性UP、光耐性UP、闇耐性UP、弾幕耐性UP、訓練効果UP(L) 必殺スキル 生と死の境界 取得スキル なし 基本能力値 基本能力値 HP 1200 MP 100 攻撃 120 防御 110 魔力 140 魔抵抗 140 素早さ 80 技術 120 HP回復 10 MP回復 20 移動 160 移動タイプ 異空間 exp_mul 130 召喚可 2 ※召喚レベル50% 耐性 火 水 土 風 霊 光 闇 弾幕 毒 麻痺 幻覚 混乱 沈黙 石化 恐慌 吸血 魔吸 ドレイン 即死 パワフル 洗練 強い 強い 強い 強い 激弱 強い 強い 強い 強い 強い 強い 強い 強い 無敵 強い 強い 強い 強い 無敵 (空白は強くも弱くもない・普通) 限界突破 限界突破Ⅰ:スキルを強化します(ダークネスN習得。初期スキルにダークネスEの入れ忘れ?) 限界突破Ⅱ:リーダースキルの取得(鏃弾NがLS化) 限界突破Ⅲ:耐性がアップします(霊:弱い 火水土風光闇パワフル洗練:無敵) 名前 コメント すべてのコメントを見る 魔力が高いのに初期にそれをいかすスキルがない。さっさと限界突破したい所。 -- (ざっくり) 2012-03-26 09 33 31 この性能で器用貧乏は流石にない 必殺は5種類の異常付で根元近くなら火力も十分ある リーダースキルは全キャラ中屈指のものだし、本人の能力耐性ともに優秀 難点は指示しないと減速75%つきの技ばっか使うのとちょっとレベル上げにくいの位じゃないか? -- (名無しさん) 2012-03-26 00 13 31 マスターの中でもっとも万能であるともいえるかと思いきや前に出すと近接 後ろに置けばついてこないととっても難しい、必殺もいまいち火力が足りないし・・・器用貧乏ってやつ? -- (ゆゆっくり) 2012-03-25 22 17 08
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勢力用コマンド 資金を払い、自勢力に所属しているユニットのLVを上げる。 必然的にユニットが多いほど得られる恩恵が大きい。 訓練強化・甲 ターン開始時に行われる訓練の上限LVをあげます。 (デフォルトは人材平均LV×50%) 回数 必要資金 効果 1回目 5000 人材平均LV×100%にする 2回目 5000 変化なし 3回目 10000 変化なし 4回目 20000 変化なし 5回目 40000 変化なし ※大陸統一するまで効果は永続します。 ※この「ターン開始時に行われる訓練」は、一般ユニットのみで、 人材ユニットは適用されません。 訓練強化・乙 ターン開始時に行われる訓練の、一度に上昇するLV(基本上昇値)を引き上げます。 (デフォルトは1) 回数 必要資金 効果 1回目 5000 意味なし 2回目 5000 基本上昇値が2になる 3回目 10000 基本上昇値が3になる 4回目 20000 基本上昇値が4になる 5回目 40000 基本上昇値が5になる ※大陸統一するまで効果は永続します。 ※この「ターン開始時に行われる訓練」は(ry 練兵 すべての一般ユニットのLVをあげます。2回目以降は不満がでます。 1ターンにつき5回目まで使用可能。 回数 必要資金 効果 1回目 3000 すべての一般ユニットのLVを1上げる 2~5回目 3000 ↑+人材の忠誠が5下がる 全体訓練 軍資金6000を消費して全ユニットのLVを1上げます。 1ターンにつき一回まで使用可能。 めいっぱい全体訓練 言わずと知れたバランスブレイカー。 何度でも使用できるが、多用しすぎると面白味が減るかもしれない。 必要資金+追加資金 効果 人材を発掘する確率 10000+0 一般のLVが2、人材のLVが1上がる 5% 10000+10000 一般のLVが3、人材のLVが1上がる 20% 10000+20000 一般のLVが4、人材のLVが1上がる 50% 10000+30000 一般のLVが5、人材のLVが1上がる 95% ※発掘する人材について 発掘と書いてあるが、幻想郷に放浪している人材をスカウトをするわけではなく、 あらかじめ用意された人材がランダムで勢力に加わる。 人材といっても、一般クラスに毛が生えたようなものであり、そこまで戦力に期待できない。(相性等にもよるが) 尚、初期LVは1なので即戦力として投入するのは厳しい。 ただし、結構いろんなクラスがあるので、雇用ラインを広げるのには役に立つ。
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基本スペック 基本能力値 考察 基本スペック 名前 寅丸星 (とらまる しょう) 異名 毘沙門天 種族 妖怪族 雇用種族 妖怪族 雇用クラス フィアー系 特殊雇用 聖白蓮、雲居一輪、村紗水蜜、ナズーリン 初期勢力 星蓮船 初期レベル 7 初期スキル キュアオール、ファイアE、ストーンE 固有スキル リーダースキル 攻撃UP、魔力UP、魔抵抗UP、MP回復力UP、弾幕耐性UP、訓練効果UP(N) 必殺スキル 至高の独鈷杵 取得スキル 基本能力値 基本能力値 HP 900 MP 100 攻撃 120 防御 90 魔力 90 魔抵抗 90 素早さ 90 技術 90 HP回復 10 MP回復 10 移動 190 移動タイプ 魔界 exp_mul 126 召喚可 1 耐性 火 水 土 風 霊 光 闇 弾幕 毒 麻痺 幻覚 混乱 沈黙 石化 恐慌 吸血 魔吸 ドレイン 即死 パワフル 洗練 強い 微強 微強 強い 強い 弱い 強い 強い 強い 強い 強い 強い 強い (空白は強くも弱くもない・普通) 限界突破 限界突破1:スキルを強化します(メガトンパンチ→岩砕き) 限界突破2:スキルを強化します(何故かシャインNを取得) 限界突破3: 考察 何気にトップクラスの攻撃力を持ち、その他能力も平均以上はあるエリート前衛。 耐性も特に欠点が無く、クラスも安定感に定評があるフィアー系で、LSもそこそこ良いものが揃っているのでリーダー適正ありとあらゆる場面でそつなく戦える。 特にフィアー系人材は無駄に溜まりがちなので、それらのまとめ役としては及第点の能力と言える。 また特殊雇用で命蓮寺メンバーの足がかりやフォローも出来る取り回しやすさも利点。 ただ必殺技は到って普通の性能で、その他に特筆するような強みがあるわけでも無いので、終盤になって敢えて雇用したいとまでは思わないかもしれない。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本スペック 基本能力値 考察 基本スペック 名前 神綺 (しんき)(shinki) 異名 創造神 種族 魔人族 雇用種族 魔人族 雇用クラス 魔人 特殊雇用 聖白蓮 初期勢力 魔界の住人 初期レベル 10 初期スキル シャインE、ダークネスN、鏃弾E 固有スキル 魔神剣 リーダースキル クナイ弾H(限界突破Ⅲ)、HPUP、MPUP、攻撃UP、防御UP、魔力UP,魔抵抗UP,素早さUP、技術UP、闇耐性UP、光耐性UP,霊耐性UP,弾幕耐性UP、訓練効果UP(L) 必殺スキル ダークマター(限界突破Ⅰ) 取得スキル 基本能力値 基本能力値 HP 1200 MP 150 攻撃 130 防御 80 魔力 130 魔抵抗 80 素早さ 100 技術 90 HP回復 15 MP回復 20 移動 240 移動タイプ 魔界 exp_mul 130 耐性 火 水 土 風 霊 光 闇 弾幕 毒 麻痺 幻覚 混乱 沈黙 石化 恐慌 吸血 魔吸 ドレイン 即死 パワフル 洗練 超強 強い 強い 弱い 強い 強い 強い 弱い 弱い 強い 微強 限界突破 限界突破Ⅰ:必殺スキルを取得します(必殺技:ダークマター取得 鏃弾E→クナイ弾N) 限界突破Ⅱ:スキルを強化します(クナイ弾N→クナイ弾H) 限界突破Ⅲ:リーダースキルを取得します(リーダースキル:クナイ弾H(制限レベル20)取得) 考察 突出するものはないが基本能力が高いラインで安定している。 部下の魔人も他の一般ユニットと比べると硬く、さらに神綺の豊富なLSで強化される。 つまり、神綺の部隊は非常に「たくましいなw」ということである。 固有スキルの魔神剣は攻撃力が高く麻痺付与だが単体攻撃のためそれほど派手ではない。 気付けば限界突破1段階目に必殺技が追加。 目標地点の同心円上に貫通弾が発生しゆっくりと中心に集まっていく。 少々使い勝手にクセはあるが、ご本人のスペックもあってかなかなかの威力を発揮する。 自身からかなり遠い位置でも弾が発生するため、敵に回したときは細心の注意が必要。 敵を四方八方から押し包むように弾幕が発生するため回避が非常に難しく、後衛にも容赦なく被弾するためだ。 レベルの低いユニットや耐久力のないユニットは守りきれないことが多いので神綺戦には参加させないほうがいい。 限界突破Ⅲまでいくとリーダースキルのクナイ弾Hで弾幕を張ることができる。 防御の微妙な敵は近づくこともできないうえ、接近戦も強い鬼畜部隊の出来上がりである。本当にたくましいなw また、限界突破前の鏃弾Eはクナイ弾Nの誤りではないかという噂もあるが、真偽の程は明らかでは無い。 名前 コメント すべてのコメントを見る ↓訂正 神崎→神綺 -- (名無しさん) 2014-01-21 15 23 05 ダークマターは所謂、事故発生機 ちゃんと神崎さまに注意を向けてないと大損害を受けることが多々あるので、打たれる前に倒すか囮を使うかしてきちんと対処しよう -- (名無しさん) 2014-01-21 15 21 18 東方怪綺伝のラスボス。異名の通り、魔界の全てを作ったといわれるお方、所謂旧作シリーズのトリということもあってなのか、戦闘時の演出も(当時としては)かなり凝っている。当然お強いのだが人によっては5ボスより楽勝なためヘタレボス扱いされることも。二次創作界隈ではお母さん(主に新旧アリスの)扱いが多い。 -- (名無しさん) 2011-12-01 14 54 07